正在追捕反派的主角掉入陷阱,陷入绝境,反派站出来先发表一番“获胜演讲”后,举起武器瞄准主角,主角在绝望里闭上了眼,一声枪响(通常伴随黑屏或不明确的镜头),画面一转,是救援/搭档及时赶到击毙反派。
看完这段描述,你倍感熟悉的同时,或许又记不起是哪部电影里的情节?那是因为类似“最后一分钟营救”情节,我们从小到大看过太多遍了。
源自于1915年经典电影《党同伐异》中的“最后一分钟营救”|图源:《党同伐异》
这就是“桥段”,它是一种泛用的叙事手法,也像是一种公式,用好了能让观众“常看常新”,用不好就免不了“套路化”和流俗的批评。
类似开头的桥段不胜枚举:
“逃跑的时候,要不就是逃到悬崖,要不就是逃到开阔地,周围突然杀出大批人马把主角逼到绝境。”
“发生杀人案后,大家聚在一起,总有人提出要单独行动。”
“炸弹上一定会装一个计时器,会在爆炸前三秒被拆除。”
“角色身负重伤,但不妨碍把要说的话说完再死。”
正如互联网流行梗有“梗百科”“梗指南”,这些桥段和套路也有它们的归宿——TV Tropes。
一、桥段与套路
Tropes,有着在叙事中反复出现的概念、元素或情节的意思。
TV Tropes是基于这一概念,成立于2004年的一个网站。它最初主要关注电视节目中的叙事手法,随着时间的推移,网站的范围扩展到了其他类型的媒体,包括电影、文学、漫画、视频游戏等,它用维基条目的形式,识别、分析、分类和解释了这些叙事套路。
TV Tropes主界面|图源:TV Tropes
这些套路可以是“主角继承了英雄的血统”这种人物设定,也可以是“一堆人围着桌子温馨对话”这种单一场景设计,或是反派死前必须说一句“这不可能!”这类特定情节,又或是已经被学术认可的叙事手法,比如“契诃夫的枪”,希区柯克的“麦高芬”,诱导观众的“红鲱鱼”。
TV Tropes把套路抽象后总结成一个概念,再把不同内容的案例塞进去,观众就能马上理解这些套路的运作方式,及其在不同作品中的应用。
就比如经典的“看似出身卑微的主角,其实继承了英雄的血统”这一设定,往往伴随着另一设定:“主角是个孤儿般无依无靠的青少年(原因通常是因为英雄父母牺牲了)”。
这二者的结合,又会催生另一个桥段:因为英雄血统,一方面他有着旁人没有的力量但不自知,继而受到他人排挤,另一方面,又会有许多重要角色对他施以援手。
看着眼熟吗?《火影忍者》《海贼王》《哈利·波特》这三部经典作品的主角都可以嵌套进这个“主角公式”。
这就是典型的“设定”结合“桥段”形成的“套路”。
以一个设定延伸的叙事技巧|图源:作者自制
在文化绵延了上千年后,每一部作品都能被拆解成前人用过的技巧时,我们期待着新的表达形式,就像恐怖片中常见的惊吓技巧“Jump Scare(突然闪现)”,如今被视为一种拙劣且生硬的手法,“霸道总裁爱上我”是俗不可耐,“最后一分钟营救”是爆米花电影的标配戏码。
有时候反套路,才是让许多作品脱颖而出的魅力。
比如许多观众震惊于《权力的游戏》第一季结尾,主角Eddard Stark直接被斩首,没有最后一分钟营救,也没有主角的不死光环,Eddard反套路化的死亡,揭开了这部剧的一大特点:任何重要角色,随时都可以死去。这种颠覆传统叙事套路的戏剧张力,使得《权力的游戏》(前几季)如此扣人心弦,成为现象级美剧,也引发了互联网的大量讨论。
但不久后,或许“重要角色会突然死亡”这会成为一种新的套路,因此TV Tropes的价值所在,也不只是简单地汇总了这些叙事套路,它累积起了一个人类叙事范式宝库。
对创作者而言,TV Tropes可以当作为灵感来源,帮助他们发现新的叙事可能性或挑战陈旧的叙事套路。而对于影迷、剧迷、游戏迷、书迷而言,在喜爱作品的条目下遨游,是一次对它的拆解和重新发掘。
二、前AI时代的AI模型?
TV Tropes这一网站内容的核心是:抓取大量的内容后,从中提炼出共性(套路),凝结成一个具体的概念,展开又能有许多实例(条目)。
这种输入和输出信息的方式像不像当下最火的AI大模型?
所以我让ChatGPT写一个奇幻背景的剧本,不出意外,它生成出来的剧本充斥着“套路”的堆砌,以及对“英雄之旅”的套用。
普普通通的主角突然“捡到具有神秘力量的物体”,因此“被黑暗势力追捕”,而后“遇见志同道合的伙伴并肩战斗”,发现“黑暗势力首领是自己失散多年的哥哥”,抉择于“亲情和正义的斗争”,最终“大义灭亲,普通少年终成大陆的守护者”。
故事框架传统又老套,遵循着最基本的“起承转合”的叙事方法,但不难看出它背后有着许多经典作品的影子。
坎贝尔提出的“英雄之旅”概念|图源:ChatGPT
然而,AI模型和TV Tropes的主要区别在于“人”,TV Tropes由人建立、梳理和分享,讨论区里没有任何bot,主页面还有着“显示/关闭剧透”的按钮,关键情节都会被打码,用户主动点开才能显示。
TV Tropes的用户自称为Tropers,他们自发地在一个个套路下面加入新的作品,又或者在论坛里激烈地讨论“这个情节能否被归类到那个桥段里?”,又或者在问题区写下一个大概情节,请教其他Tropers这是哪部剧。
社区成员来自不同背景,兴趣广泛,涵盖各种影视、文学、游戏等媒介的爱好者,他们用着轻松幽默的语气,拿着放大镜去把一个个设定和情节分门别类。
随便点开一个条目,在大概的情节罗列后,会发现Tropers在任何一部作品里,都能发掘出上百个桥段,并且以索引的方式和其他桥段连接起来。
一部游戏的Tropes能达到27页|图源:TV Tropes
TV Tropes像一个个敬畏内容,又想去探究其背后套路的人们,去一针一线缝起的人类叙事网,其内容之庞大和繁杂,对一部部作品细节之处的深挖,再到公式化的总结和归类,作品与Tropes之间靠超链接索引到一起,组成了星罗密布的内容宇宙。
这让TV Tropes的运作逻辑看起来非常像AI模型,但所有的内容不仅没有AI的参与,反而充满了“人味儿”,连条目的文风都不是维基百科式的精准,而是轻松、幽默又带有一些调侃。
一部电影的Tropes的数量多到需要按字母排序|图源:TV Tropes
尤瓦尔·赫拉利曾在《人类简史》表达过,智人从人类中脱颖而出,形成文明的一大原因是“虚构”的力量,智人有着“一起想象”的能力,继而编织出种种共同的虚构故事,这样的虚构故事赋予智人前所未有的共同认知,让我们得以集结大批人力、灵活合作。
民族、国家、宗教都是某种叙事下所形成的“想象共同体”,而正是因为这些虚构,使智人能够灵活合作,并且创造出“文化”。
在这些不同的文化背景下,相似的套路,可以一次又一次勾出人们的注意力和情感,与其说是观众被“套路”,不如说人类共享着一套跨文化的叙事逻辑。
无论是神话寓言、古希腊戏剧、莎士比亚、四大名著……古往今来无数的经典文艺作品里,不分题材和语言,这些作品都有着对神性的崇拜,对人性的审视,对命运的探寻。
套路在回响,情感在共鸣。
哪怕进入AI时代,在已知的套路被罗列后,人类依旧能在共同性中,找到新的叙事表达。
就像一个圆,我们在圆圈里想象,想象的可能性则是π。
灵感来源:机核兴趣频道《原型是什么》——重轻、龙马。